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<title>Era do Caos</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="Era do Caos" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Era do Caos</h1>

<p id="wx2"><b id="wx3">Era do Caos</b> é o primeiro <a href="/wpt/RPG" title="RPG" wx:linktype="known" wx:pagename="RPG" wx:page_id="1637" id="wx4">RPG</a> da Akritó Editora, que possui como objetivo Mostrar o <a href="/wpt/Brasil" title="Brasil" wx:linktype="known" wx:pagename="Brasil" wx:page_id="404" id="wx5">Brasil</a> Presente com "O desafio dos bandeirantes" o Fez com o passado. O jogo apresenta, em seu conceito de hiper-realidade, O colapso das metrópoles brasileiras, os conflitos rurais entre Fazendeiros, posseiros e <a href="/wpt/Sem_Terra" class="new" title="Sem Terra" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Sem_Terra" id="wx6">Sem Terras</a> e um ambiente onde criaturas míticas decadentes vivem sem o mínimo sentido para se viver.</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="A_nova_Ordem_mundial" name="A_nova_Ordem_mundial"/>
<wx:section level="2" title="A nova Ordem mundial" id="wxsec2"><h2 id="wx7">A nova Ordem mundial</h2>

<p id="wx8">Informática. Telecomunicações. <a href="/wpt/Internet" title="Internet" wx:linktype="known" wx:pagename="Internet" wx:page_id="1008" id="wx9">Internet</a>. <a href="/wpt/Globaliza%C3%A7%C3%A3o" title="Globalização" wx:linktype="known" wx:pagename="Globalização" wx:page_id="45627" id="wx10">Globalização</a>. Neoliberalismo. Palavras que surgiram no século XX e moldaram a realidade enfrentada, ou desfrutada, no início do século XXI. Hoje, os computadores estão por toda parte, conectados a sistemas de redes e a Grande Rede, a internet. Informações, negócios, curiosidades, circulam pela Grande Rede numa velocidade apenas imaginada pelos escritores de ficção científica do século passado. Esta transformação permitiu que muitas pessoas pudessem trabalhar em casa, escapando dos engarrafamentos e da criminalidade galopante. Autônomos e microempresários fazem negócios entre si e com as grandes empresas. O <a href="/wpt/E-commerce" title="E-commerce" wx:linktype="known" wx:pagename="E-commerce" wx:page_id="71558" id="wx11">e-commerce</a>, comércio via Rede, já supera o comércio tradicional. O mundo gira cada vez mais rápido. Infelizmente, também existe o lado ruim desse admirável mundo novo. Muitas empresas não conseguiram acompanhar o veloz ritmo de transformação do mercado. Sem conseguir se modernizar, elas encolheram ou fecharam. Muitos profissionais também ficaram para trás. Seja por uma incapacidade de acompanhar as mudanças, seja por não terem acesso à educação. Esses profissionais se tornaram "Inempregáveis"(perdoem o <a href="/wpt/Neologismo" title="Neologismo" wx:linktype="known" wx:pagename="Neologismo" wx:page_id="100487" id="wx12">neologismo</a>). Tendo que aceitar bicos e subempregos, recebendo bem menos do que deveriam. Tecnologias que aumentam a eficiência e reduzem a necessidade de mão-de-obra proliferam. Paga-se muito a poucos. O crime e o desemprego crescem a cada dia. Governos se vêem forçados a cortar programas sociais. A tensão social cresce. A globalização integrou diversas economias, facilitando a troca de conhecimentos e aumentando o comércio. Através da internet o drama de pequenas nações como o Timor Leste ficou conhecido e chamou a atenção das grandes mídias. A troca de idéias permitiu um desenvolvimento rápido nunca visto. Porém, a globalização também impôs modelos culturais e o inglês como idioma universal. Pessoas esquecem suas raízes, criando obras com títulos estrangeiros, desconhecendo o universo ficcional de sua própria nação. Enquanto outras se radicalizam em posições arcaidas, afirmando estar protegendo sua identidade cultural. Definindo a si mesmas em relação ao "invasor". O desafio da nova era é garantir que todos tenham sua voz, promover a diversidade ao invés da massificação cega, trazer todos para o mercado de trabalho e reduzir a pobreza. Encontrar um novo equilíbrio. Empresários e políticos otimistas afirmam que a globalização e a Grande Rede no médio prazo criarão novos empregos e um mundo mais justo. Até lá, o crime tem de ser contido com violência e a pobreza combatida com programas sociais paliativos. Bom, esperemos que quando o "médio prazo" chegar ainda estejamos todos por aqui.</p>

<a id="As_Cidades" name="As_Cidades"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="As Cidades" id="wxsec3"><h2 id="wx13">As Cidades</h2>

<p id="wx14">As grandes cidades brasileiras são hoje um barril de pólvora onde ondas de saques e arrastões atemorizam os comerciantes e o povo. Poucas cidades conseguem manter os conflitos sociais a níveis aceitáveis. Os <a href="/wpt/Shopping_center" title="Shopping center" wx:linktype="known" wx:pagename="Shopping_center" wx:page_id="96576" id="wx15">shopping centers</a> se tornaram a alternativa mais segura e confortável de lazer e compras. Praticamente não há um bairro ou cidade de médio porte que não possua pelo menos dois deles. Os grandes condomínios são a saída de boa parte da classe média. São pequenos feudos que satisfazem todas as necessidades de seus moradores, inclusive educação e saúde. Contudo, entre os jovens, o aumento das gangues, a rivalidade entre condomínios e a distância em relação àqueles que vivem "lá fora" trazem perspectivas incômodas quanto ao futuro.</p>

<a id="Tecnologia" name="Tecnologia"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Tecnologia" id="wxsec4"><h2 id="wx16">Tecnologia</h2>

<p id="wx17">A informatização e a globalização avançaram, como era previsto. A <a href="/wpt/Realidade_Virtual" title="Realidade Virtual" wx:linktype="known" wx:pagename="Realidade_Virtual" wx:page_id="60148" id="wx18">Realidade Virtual</a> é usada em videogames, operações cirúrgicas, estudos de engenharia e afins. A Rede está por toda parte e pode ser acessada de telefones públicos, relógios-telefones-de pulso, módulos TV-computador, etc. Negócios, conversas, compras, tudo pode ser feito pela Rede.</p>

<a id="Seguran.C3.A7a" name="Seguran.C3.A7a"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Segurança" id="wxsec5"><h2 id="wx19">Segurança</h2>

<p id="wx20">A criminalidade disparou. Áreas turísticas e condomínios de classe média-alta se mantém seguros. Criminosos tentam assumir a posição de guardiães das áreas carentes. As cidades médias do interior são "invadidas" por migrantes das metrópoles. Entre a alienação e a alta tecnologia, problemas são acobertados e ignorados, enquanto alguns buscam soluções antes que alguém acenda o rastrilho do barril de pólvora. Há os que gritam por justiça, uma mudança de valores, lutando contra a maré. Existem outros que aceitam o caos, na esperança que ele traga um mundo melhor após a sua passagem.</p>

<a id="Biotecnologia" name="Biotecnologia"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Biotecnologia" id="wxsec6"><h2 id="wx21">Biotecnologia</h2>

<p id="wx22">O século XX foi o século da Física e da Química. O século XXI é o século da Biologia. O desenvolvimento da <a href="/wpt/Biotecnologia" title="Biotecnologia" wx:linktype="known" wx:pagename="Biotecnologia" wx:page_id="8873" id="wx23">biotecnologia</a> é tão espantoso quanto o da informática, seus resultados práticos podem ser um pouco menos visíveis, mas já estão presentes no nosso dia-a-dia: alimentos transgênicos mais nutritivos e baratos; novas vacinas mais eficientes; transplantes com baixíssimo risco de rejeição, sem a necessidade de drogas imunorepressoras; terapia <a href="/wpt/Gen%C3%A9tica" title="Genética" wx:linktype="known" wx:pagename="Genética" wx:page_id="8876" id="wx24">genética</a> para curar doenças antes incuráveis; novos <a href="/wpt/Pol%C3%ADmero" title="Polímero" wx:linktype="known" wx:pagename="Polímero" wx:page_id="1529" id="wx25">polímeros</a>; clonagens. A empresa líder nessa área é a nossa conhecida Biotech. Seus produtos mais conhecidos são suas vacinas, alimentos transgênicos e os polímeros PETRA e SPIDER. A PETRA é feita a partir da celulose e é utilizada em coletes à prova de bala vendidos a civis, policiais e militares. A SPIDER é um polímero similar a seda produzida pelas aranhas e que permitiu a criação de "armaduras-ninjas" leves e eficientes. Ambos os polímeros já fazem parte dos equipamentos de nossos policiais e militares, revolucionando os coletes a prova de bala com um produto mais confiável e barato do que o kevlar. Recentemente, a Biotech inaugurou no Rio de Janeiro a Bio-Sul 2. Um novo centro de pesquisas que dividirá com sua irmã chilena as pesquisas da Biotech Sul sobre a biodiversidade da América do Sul e suas aplicações na medicina e no comércio. Apesar dos temores daqueles que temiam exércitos de clones humanos, essas pesquisas foram proibidas no mundo todo com o Acordo da Conferência de Santiago. A própria Biotech não tem interesses em pesquisas nessa área. Sabem qual é seu mais novo projeto? Estudar o processo de envelhecimento para poder detê-lo. Estamos torcendo para que eles tenham sucesso!</p>

<a id="Noturnos" name="Noturnos"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Noturnos" id="wxsec7"><h2 id="wx26">Noturnos</h2>

<p id="wx27">Noturnos Foi o primeiro Suplemento de Era do Caos.Apresenta a possibilidade de jogar com aqueles que morreram devido à violência do mundo de Era Do <a href="/wpt/Caos" title="Caos" wx:linktype="known" wx:pagename="Caos" wx:page_id="78083" id="wx28">Caos</a> e Voltaram em busca de Vingança.Eles São:</p>

<ul id="wx29">
<li id="wx30">
<p id="wx31">Espectros - Fantasmas. Pessoas que morreram, mas se recusaram a seguir pelo túnel de luz. Imateriais, vulneráveis apenas a luz do sol, fogo, magia e a outros espectros. Visíveis no escuro e invisíveis no claro. Os espectros não sabem o que existe além. Eles permanecem no Mundo dos Vivos por se recusarem a aceitar seu fim. Eles podem estar em busca de vingança, proteção para sua família, diversão ou apenas com medo. Feitos de ectoplasma, que podem moldar como bem entenderem, eles podem ser vistos por algumas pessoas. Seus poderes são seu principal meio de intervenção no mundo dos vivos.</p>
</li>

<li id="wx32">
<p id="wx33">Renascidos - Mortos-vivos. Pessoas que morreram, mas seus corpos se ergueram de seus túmulos. Eles precisam sugar energia-vital dos seres vivos para manterem seus corpos físicos. Eles podem ser de 3 tipos:</p>
</li>

<li id="wx34">
<p id="wx35">Justiceiros - Seguindo pelo túnel de luz, desesperado para voltar. Você fez um acordo com um espírito-animal, um totem, para poder retornar ao mundo dos vivos. Seu corpo se ergueu de seu túmulo, uma manifestação física do totem aguardava você. Um cão, uma gato, uma serpente, um corvo, um rato, os totens são vários. Você tem os olhos com os dele e um dom. Garras de gato, peçonha de serpente, algo de acordo com o totem. Você está de volta com poderes para agir, mas deve prestar favores ao totem.</p>
</li>

<li id="wx36"><a href="/wpt/Zumbi" title="Zumbi" wx:linktype="known" wx:pagename="Zumbi" wx:page_id="216880" id="wx37">Zumbis</a>
<p id="wx38">- Não foi sua escolha. Você foi trazido de volta por um necromante para servi-lo ou como experimento. Você pode servi-lo fielmente, ou fugir e se tornar um rebelde. Nesse caso, seu criador o caçará implacavelmente. Ele que venha, você estará pronto!</p>
</li>
</ul>

<p id="wx39">Seus olhos são brancos e você tem poderes sobrenaturais. Porém, você está vivo e morto ao mesmo tempo.</p>

<ul id="wx40">
<li id="wx41"><a href="/wpt/Curinga" title="Curinga" wx:linktype="known" wx:pagename="Curinga" wx:page_id="115505" id="wx42">Curingas</a>
<p id="wx43">- Você está tão supreso quanto qualquer um. Você morreu e voltou e não entende bem por quê. Uma tatuagem, um anel, uma carta, algo agiu como elo ou amuleto e trouxe você de volta. Você tem uma nova chance e poderes para aproveitá-la. Seus olhos são normais e você consegue se disfarçar bem. Cuidado com aqueles que querem capturá-lo para estudá-lo.</p>
</li>
</ul>

<a id="Lendas" name="Lendas"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Lendas" id="wxsec8"><h2 id="wx44">Lendas</h2>

<p id="wx45">Segundo Suplemento.Trata sobre a situação dos antigos espíritos da Natureza e lendas indígenas,Tal com sua relação em um mundo beirando um cataclisma ecológico.O livro fala sobre:</p>

<ul id="wx46">
<li id="wx47"><a href="/wpt/Curupira" title="Curupira" wx:linktype="known" wx:pagename="Curupira" wx:page_id="14415" id="wx48">Curupiras</a>
<p id="wx49">- Um dos maiores mitos dos nativos. O ser sobrenatural que habitava as matas, inspirava terror aos índios, exigia tributos para deixá-los em paz, determinava leis e às vezes concedia favores a seus favoritos. Seu poder foi quebrado com a chegada dos homens brancos e a destruição das matas. Ele manteve várias formas, Curupira, Caipora, Flor-do-Mato, todas com a mesma missão. A preservação da vida. Nos dias de hoje, para se manifestar sobre a terra, o Curupira precisa de um hospedeiro humano. Em troca dos poderes do Curupira, o hospedeiro recebe sua missão e código de honra. Um pacto que deve ser negociado, nunca imposto. Seja nas matas, seja nas selvas de concreto, a missão do curupira continua a mesma.</p>
</li>

<li id="wx50"><a href="/wpt/Iara" title="Iara" wx:linktype="known" wx:pagename="Iara" wx:page_id="75860" id="wx51">Iaras</a>
<p id="wx52">- Lindas, sedutoras, as iaras habitam os rios, lagos e mares. Possuem uma forma humana e outra mística, na qual o torso feminino termina em uma cauda de boto. Elas cantam e seduzem seus amantes, afogando-os ou devorando-os, ou devolvendo-os extasiados.Iaras reencarnam, nascendo de flores aquáticas. Tornam-se meninas com cerca de cinco anos, sem memórias de sua vida. Na adolescência, recuperam a memória e identidade. As iaras se preocupam em preservas as águas por uma razão bem simples: dependem delas para renovar seu poder e costumam nadar e viajar por elas. Afinal, quem gostaria de nadar pelos rios e baias das grandes cidades?</p>
</li>

<li id="wx53"><a href="/wpt/Boto" title="Boto" wx:linktype="known" wx:pagename="Boto" wx:page_id="40238" id="wx54">Botos</a>
<p id="wx55">- Este sedutor das águas aparece nas festas como um belo rapaz que seduz as moças. Seus olhos negros as encantam completamente e elas se deixam levar para a beira do rio, onde fazem amor por horas.O boto também possui duas formas: uma humana e a forma de um boto. Eles possuem a mesma sedução e sexualidade das iaras. Porém, sua sedução está no olhar e não no canto. Botos reencarnam, nascendo de botos nos mares e rios Tornam-se meninhos de uns cinco anos, sem memórias de sua vida. Na adolescência, recuperam a memória e identidade. Os botos são inconseqüentes e brincalhões, desfrutando da vida, de seus poderes e da sexualidade. Eles dependem das águas tanto quanto as iaras para manter seus poderes e, obviamente, fazem de tudo para preservá-las.</p>
</li>

<li id="wx56">
<p id="wx57">Kanaímas - O predador perfeito. Kanaímas são os homens-jaguar, as mulheres-onça. Algumas vezes, o espírito de uma onça encarna em um ser humano. Outras vezes, o espírito de um ser humano encarna em uma onça. Essa união pode ser agradável ou terrível, amistosa ou furiosa; porém, sempre mortal.O espírito humano é o dominante em qualquer um dos casos, mas a onça sempre luta pelo controle. Kanaímas tem três formas: humana, feral e onça. Quanto mais próximo da onça estiver o kanaíma, mais bestial será sua forma feral.O kanaíma busca proteger seu território, normalmente a parte da cidade onde vive, atacando outros "predadores" que o invadam. Muitas vezes ele devora suas presas, devorando com elas, aos poucos, sua própria humanidade.</p>
</li>
</ul>

<a id="Ca.C3.ADdos" name="Ca.C3.ADdos"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Caídos" id="wxsec9"><h2 id="wx58">Caídos</h2>

<p id="wx59">Fala sobre os <a href="/wpt/Anjo" title="Anjo" wx:linktype="known" wx:pagename="Anjo" wx:page_id="40891" id="wx60">Anjos</a> que permanesceram neutros durante a rebelião de <a href="/wpt/L%C3%BAcifer" title="Lúcifer" wx:linktype="known" wx:pagename="Lúcifer" wx:page_id="71827" id="wx61">Lúcifer</a>,Sendo espulsos do Céu e proibidos de entrar no inferno.Caídos surgem na terra como pequenas crianças em um corpo místico, porém humano. Eles crescem sem noção de quem são, acreditando ser humanos, sendo normalmente adotados. Quando atingem a forma com que foram inicialmente criados pelo Criador, seja esta adulta ou adolescente, recuperam seus poderes e a consciência de quem são. Eles então buscam pela Redenção, procurando retornar ao Paraíso. Quando morrem, seus espíritos vagam pelo Plano das Névoas, tendo sonhos imprecisos do Paraíso e da Grande Batalha. Então eles retornam a Terra novamente, como crianças, vida após vida, encarnação após encarnação, sempre buscando a Redenção por centenas ou milhares de anos. Muitos Caídos só se lembram vagamente da Batalha, bloqueando as memórias de suas outras vidas na Terra. Poucos se lembram de algumas vidas. Eles se organizaram em <a href="/wpt/Irmandade" title="Irmandade" wx:linktype="known" wx:pagename="Irmandade" wx:page_id="20833" id="wx62">Irmandades</a> que seguem diferentes filosofias para alcançar a Redenção:</p>

<ul id="wx63">
<li id="wx64">
<p id="wx65">Os Hierofantes acreditam que acumulando conhecimento encontrarão a Redenção. Quando estiverem suficientemente cultos e instruídos, eles desvendarão o Grande Enigma, o verdadeiro caminho e retomarão seus lugares de direito no <a href="/wpt/Para%C3%ADso" title="Paraíso" wx:linktype="known" wx:pagename="Paraíso" wx:page_id="7902" id="wx66">Paraíso</a>. O conhecimento é a chave e o verdadeiro poder.</p>
</li>

<li id="wx67">
<p id="wx68">Errantes são os caídos que fazem da busca pelo caminho da Redenção o seu maior propósito. Muitos não acreditam que haja um único caminho certo, concebendo a busca pela Redenção como uma peregrinação pessoal diferente para cada indivíduo. Eles procuram suas respostas em andanças sem fim, buscando o conhecimento e tentando entender o que é o ser humano.</p>
</li>

<li id="wx69">
<p id="wx70">os Hedonistas que,desistiram de buscar a Redenção e optaram por desfrutar o seu exílio. Eles decidiram se dedicar a uma busca inconseqüente do prazer, conscientes de que, se morrerem, voltarão.</p>
</li>

<li id="wx71">
<p id="wx72">Paladinos - A fúria do justo banindo o mal! A luz destruindo as trevas! O sentimento de culpa desses Caídos se expressa em uma fúria avassaladora contra o que acreditam ser o mal. Eles acreditam que o caminho para a Redenção está em banir o mal do mundo.</p>
</li>

<li id="wx73">
<p id="wx74">Os Juízes acreditam que não haverá caminho para a Redenção enquanto os Caídos permanecerem na Terra. Para eles, os homens já ouviram a mensagem repetidas vezes e nada fizeram além de deturpá-la. Assim, eles acreditam que a única opção é forçar a vinda do <a href="/wpt/Apocalipse" title="Apocalipse" wx:linktype="known" wx:pagename="Apocalipse" wx:page_id="1532574" id="wx75">Apocalipse</a>, onde eles terão uma nova oportunidade para lutar ao lado das legiões de Miguel contra as hordas de Sammael e serem perdoados.</p>
</li>

<li id="wx76">
<p id="wx77">Os Samaritanos se dedicam a minimizar o sofrimento dos seres a sua volta. Eles se dedicam a caridade, cura, ecologia, recuperação de viciados, diminuição da miséria e proteção dos inocentes. A sua primeira ação é sempre de conciliação. Se necessário, a última será de destruição.</p>
</li>

<li id="wx78">
<p id="wx79">Samaelitas - Irmandade que não busca a Redenção. Revoltados por terem falhado em alcançá-la em inúmeras vidas, eles decidiram se unir ao inimigo, sendo seus agentes na Terra. Quando morrem, seus espíritos não retornam a Terra - se juntam aos Condenados no Inferno.</p>
</li>
</ul>

<a id="Feiticeiros" name="Feiticeiros"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Feiticeiros" id="wxsec10"><h2 id="wx80">Feiticeiros</h2>

<a id="Elite" name="Elite"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Elite" id="wxsec11"><h2 id="wx81">Elite</h2>

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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: white; border: 1px solid #ccc; padding: 5px; font-size:85%;" class="noprint" id="wx82">
<tr id="wx83">
<td id="wx84"><a href="/wpt/Imagem:Ten_sided_die_45px_transparent_bg.png" title="" wx:linktype="image" wx:pagename="Imagem:Ten_sided_die_45px_transparent_bg.png" id="wx85"><img src="/wpt/Imagem:Ten_sided_die_45px_transparent_bg.png" alt="" width="25" id="wx86"/></a> </td>
<td id="wx87">
<p id="wx88">  <i id="wx89">Este artigo é um <a href="/wpt/Wikipedia:Esbo%C3%A7o" title="Wikipedia:Esboço" wx:linktype="known" wx:pagename="Wikipedia:Esboço" id="wx90">esboço</a> sobre <b id="wx91"><a href="/wpt/Role_Playing_Game" title="Role Playing Game" wx:linktype="known" wx:pagename="Role_Playing_Game" wx:page_id="140829" id="wx92">Role Playing Game</a></b>. Pode ajudar a Wikipédia <span class="plainlinks" id="wx93"><a href="http://wpt/wpt/index.php?title=Era_do_Caos&amp;action=edit" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx94">expandindo-o</a></span>.</i></p>
</td>
</tr>
</table>

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</wx:section></wx:section></div>
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<a href="/wpt/index.php?title=Especial:Categories&amp;article=Era_do_Caos" title="Especial:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Especial:Categories" id="wx95">Categorias de páginas</a>: <span dir="ltr" id="wx96"><a href="/wpt/Categoria:Jogos_de_RPG" title="Categoria:Jogos de RPG" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Jogos_de_RPG" wx:page_id="1688497" id="wx97">Jogos de RPG</a></span> | <span dir="ltr" id="wx98"><a href="/wpt/Categoria:%21Esbo%C3%A7os_sobre_Rpg" title="Categoria:!Esboços sobre Rpg" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:!Esboços_sobre_Rpg" wx:page_id="795953" id="wx99">!Esboços sobre Rpg</a></span></div>
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