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<title>Indovinello</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="Indovinello" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Indovinello</h1>

<wx:template id="wx_t1" pagename="Template:Nota_disambigua2" page_id="258500"/>
<div class="noprint" style="margin-bottom:.5em; border:1px solid #CCC; padding-left:4px; text-align:left" id="wx2"><a href="/wit/Immagine:Nota_disambigua.svg" title="bussola" wx:linktype="image" wx:pagename="Immagine:Nota_disambigua.svg" id="wx3"><img src="/wit/Immagine:Nota_disambigua.svg" alt="bussola" width="18" id="wx4"/></a> <i id="wx5"><a href="/wit/Aiuto:Disambigua" title="Aiuto:Disambigua" wx:linktype="known" wx:pagename="Aiuto:Disambigua" id="wx6">Nota disambigua</a> – Se stai cercando l'enigma come gioco enigmistico in senso ampio, vedi <a href="/wit/Gioco_enigmistico" title="Gioco enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Gioco_enigmistico" wx:page_id="747297" id="wx7">gioco enigmistico</a>. Se stai cercando un gioco di logica, vedi <a href="/wit/Indovinello_logico" title="Indovinello logico" wx:linktype="known" wx:pagename="Indovinello_logico" wx:page_id="128801" id="wx8">indovinello logico</a>.</i></div>

<wx:templateend start="wx_t1"/>
<p id="wx9">L'<b id="wx10">indovinello</b> è un gioco costituito da un testo scritto, generalmente in forma di <a href="/wit/Epigramma" title="Epigramma" wx:linktype="known" wx:pagename="Epigramma" wx:page_id="231377" id="wx11">epigramma</a>, e costituisce il prototipo dei <a href="/wit/Gioco_enigmistico" title="Gioco enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Gioco_enigmistico" wx:page_id="747297" id="wx12">giochi</a> <a href="/wit/Verso" title="Verso" wx:linktype="known" wx:pagename="Verso" wx:page_id="484557" id="wx13">in versi</a> in <a href="/wit/Enigmistica" title="Enigmistica" wx:linktype="known" wx:pagename="Enigmistica" wx:page_id="49442" id="wx14">enigmistica classica</a>. Scopo del gioco è, naturalmente, indovinare quale oggetto si celi dietro tali versi, tenendo presente che la composizione è a <i id="wx15">doppio soggetto</i>: presenta, cioè, un significato reale nascosto dietro un significato apparente. Maestri indiscussi dell'indovinello enigmistico, e più in generale del gioco epigrammatico, furono <a href="/wit/Aldo_Vitali_%28enigmista%29" title="Aldo Vitali (enigmista)" wx:linktype="known" wx:pagename="Aldo_Vitali_(enigmista)" wx:page_id="749653" id="wx16">Aldo Vitali</a>, <a href="/wit/Gianfranco_Riva" class="new" title="Gianfranco Riva" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Gianfranco_Riva" id="wx17">Gianfranco Riva</a> e pochi altri autori.</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="Indovinello_ed_enigma" name="Indovinello_ed_enigma"/>
<wx:section level="2" title="Indovinello ed enigma" id="wxsec2"><h2 id="wx18">Indovinello ed enigma</h2>

<p id="wx19">L'indovinello si distingue dall'<b id="wx20">enigma</b> per il carattere epigrammatico e leggero. L'enigma, invece, ha un carattere più impegnativo, tanto che si parla di <b id="wx21">gioco <a href="/wit/Poesia" title="Poesia" wx:linktype="known" wx:pagename="Poesia" wx:page_id="33776" id="wx22">poetico</a></b>. Altra peculiarità che contraddistingue i poetici rispetto agli epigrammatici è il parziale minor rigore della tecnica del <i id="wx23">doppio soggetto</i>: mentre l'indovinello, di solito, è impostato su <a href="/wit/Bisenso" title="Bisenso" wx:linktype="known" wx:pagename="Bisenso" wx:page_id="464782" id="wx24">bisensi</a> forti, l'enigma può contenere immagini più sottilmente <a href="/wit/Metafora" title="Metafora" wx:linktype="known" wx:pagename="Metafora" wx:page_id="29713" id="wx25">metaforiche</a>; fermo restando che la distanza fra il senso reale e il senso apparente dev'essere comunque netta, e che i bisensi sono considerati un valore aggiunto in grado di impreziosire la composizione. Un equivoco comune è quello di fondare la distinzione sulla lunghezza delle due forme: esso ha dato origine alla definizione di <b id="wx26">gioco breve</b> per l'epigramma; ma la dimensione, in realtà, non è decisiva.<br id="wx27"/>
Va detto comunque che in un senso lato anche l'indovinello è un "enigma" (inteso come <a href="/wit/Gioco_enigmistico" title="Gioco enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Gioco_enigmistico" wx:page_id="747297" id="wx28">gioco enigmistico</a>). Anzi, esso è alla base dei giochi a <a href="/wit/Combinazione_enigmistica" title="Combinazione enigmistica" wx:linktype="known" wx:pagename="Combinazione_enigmistica" wx:page_id="747321" id="wx29">combinazione</a>, detti appunto a <i id="wx30"><a href="/wit/Enigmi_collegati" title="Enigmi collegati" wx:linktype="known" wx:pagename="Enigmi_collegati" wx:page_id="760842" id="wx31">enigmi collegati</a></i>. Il gioco in questo caso cessa di essere un indovinello per assumere la denominazione specifica dello <a href="/wit/Schema_enigmistico" title="Schema enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Schema_enigmistico" wx:page_id="747315" id="wx32">schema</a>. L'esempio storicamente più importante è la <a href="/wit/Sciarada_%28enigmistica%29" title="Sciarada (enigmistica)" wx:linktype="known" wx:pagename="Sciarada_(enigmistica)" wx:page_id="114127" id="wx33">sciarada</a>. Anche l'enigma dà origine a tutti gli altri giochi poetici a combinazione, che naturalmente ne conservano il carattere lirico ed elevato.</p>

<a id="Struttura_dell.27indovinello" name="Struttura_dell.27indovinello"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Struttura dell'indovinello" id="wxsec3"><h2 id="wx34">Struttura dell'indovinello</h2>

<a id="Aspetti_tecnici_enigmistici" name="Aspetti_tecnici_enigmistici"/>
<wx:section level="3" title="Aspetti tecnici enigmistici" id="wxsec12"><h3 id="wx35">Aspetti tecnici enigmistici</h3>

<p id="wx36">Rispetto agli altri giochi enigmistici, in particolare quelli che ne derivano, l'indovinello presenta una struttura molto semplice. Non ha infatti diagrammi numerici che indichino la lunghezza della parola da trovare, anche perché, in assenza di termini legati fra loro da meccanismi precisi (gli <a href="/wit/Schema_enigmistico" title="Schema enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Schema_enigmistico" wx:page_id="747315" id="wx37">schemi</a>) ben si potrebbe ritenere altrettanto esatta la soluzione di chi trovasse un sinonimo della parola da indovinare, anziché quest'ultima.<br id="wx38"/>
Il gioco comprende dunque:</p>

<ul id="wx39">
<li id="wx40">
<p id="wx41">la <i id="wx42">denominazione</i> di "indovinello";</p>
</li>

<li id="wx43">
<p id="wx44">un <i id="wx45">titolo</i> che si riferisce al significato apparente;</p>
</li>

<li id="wx46">
<p id="wx47">uno <i id="wx48">svolgimento</i> che si riferisce pure al significato apparente ma cela quello reale.</p>
</li>
</ul>

<p id="wx49">Lo svolgimento si riferisce dunque in un senso al titolo, nell'altro alla soluzione. Il titolo può anche conferire maggior coerenza alla complessiva lettura, poiché è estremamente difficile sovrapporre i due significati senza incorrere in sbavature; tuttavia in ogni caso il titolo è il primo elemento che suggerisce al lettore l'interpretazione "fittizia" del testo. Anzi, spesso risulta così "ingannevole" che la migliore tecnica di soluzione consiglia di non leggerlo affatto.<br id="wx50"/>
Il <i id="wx51">doppio soggetto</i> è generalmente realizzato attraverso <a href="/wit/Bisenso" title="Bisenso" wx:linktype="known" wx:pagename="Bisenso" wx:page_id="464782" id="wx52">bisensi</a>, cioè parole che, per loro stessa natura, hanno un duplice significato. La rinuncia alla tecnica bisensistica, tuttavia, non necessariamente inficia la validità del gioco. Occorre comunque molta attenzione a non incorrere nei principali difetti.</p>

<a id="Metro_e_rima" name="Metro_e_rima"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Metro e rima" id="wxsec13"><h3 id="wx53">Metro e rima</h3>

<p id="wx54">In quanto gioco in versi, l'indovinello ha assunto specifiche caratteristiche di <a href="/wit/Metrica" title="Metrica" wx:linktype="known" wx:pagename="Metrica" wx:page_id="96511" id="wx55">metrica</a> e <a href="/wit/Rima_%28linguistica%29" title="Rima (linguistica)" wx:linktype="known" wx:pagename="Rima_(linguistica)" wx:page_id="297404" id="wx56">rima</a>. La strofa prevalentemente utilizzata è di gran lunga la <a href="/wit/Quartina_%28metrica%29" title="Quartina (metrica)" wx:linktype="known" wx:pagename="Quartina_(metrica)" wx:page_id="1703237" id="wx57">quartina</a> o la <a href="/wit/Sestina" title="Sestina" wx:linktype="known" wx:pagename="Sestina" wx:page_id="735248" id="wx58">sestina</a> di <a href="/wit/Endecasillabo" title="Endecasillabo" wx:linktype="known" wx:pagename="Endecasillabo" wx:page_id="43519" id="wx59">endecasillabi</a>. Quanto alla lunghezza dei versi, essa si è standardizzata come la più appropriata al carattere giocoso (ma al contempo non ingenuo) del componimento, prevalendo così l'endecasillabo su <a href="/wit/Settenario" title="Settenario" wx:linktype="known" wx:pagename="Settenario" wx:page_id="43512" id="wx60">settenario</a> e <a href="/wit/Ottonario" title="Ottonario" wx:linktype="known" wx:pagename="Ottonario" wx:page_id="43516" id="wx61">ottonario</a>. La strofa, invece, può più frequentemente subire variazioni legate alla maggiore o minore incisività delle trovate: esistono quindi indovinelli (e altri giochi brevi) di tre, due o perfino un unico verso. La rima prevede, almeno in origine e nella quartina, l'unione dei versi a due a due, secondo gli schemi <i id="wx62">AABB</i> (rima baciata), <i id="wx63">ABAB</i> (rima alternata), <i id="wx64">ABBA</i> (rima incrociata).<br id="wx65"/>
Tuttavia, la necessità di conciliare l'eleganza del componimento e la "forza" delle trovate enigmistiche in un tutto armonico ha permesso via via il superamento di questi schemi. Gli indovinelli oggi presentano anche semplici <a href="/wit/Assonanza" title="Assonanza" wx:linktype="known" wx:pagename="Assonanza" wx:page_id="93835" id="wx66">assonanze</a> e, più in generale, tendono spesso a prevedere una rima sola: generalmente fra l'ultimo verso (che contiene le trovate più pregnanti e che si ricorda meglio) e uno dei precedenti.<br id="wx67"/>
Ancora più a fondo, c'è oggi chi ritiene completamente superate queste esigenze: esistono così indovinelli del tutto privi di rima, o che si servono di artifici (versi tronchi e sdruccioli) per conservare una qualche musicalità dell'insieme. Pure sul piano metrico, nonostante la raccomandazione dei maggiori autori anche del passato recente di conservare le cadute canoniche (e specialmente di evitare quelle in quinta e settima <a href="/wit/Sillaba" title="Sillaba" wx:linktype="known" wx:pagename="Sillaba" wx:page_id="89859" id="wx68">sillaba</a>), le regole non di rado sono violate.</p>

<a id="Difetti_dell.27indovinello" name="Difetti_dell.27indovinello"/>
</wx:section></wx:section><wx:section level="2" title="Difetti dell'indovinello" id="wxsec4"><h2 id="wx69">Difetti dell'indovinello</h2>

<p id="wx70">I principali difetti dell'indovinello, che sono poi in parte comuni agli altri giochi enigmistici, possono appartenere al testo o alla soluzione. È errata in primo luogo una <i id="wx71">soluzione specialistica</i>. L'indovinello deve descrivere oggetti comuni, conoscibili il più possibile a tutti i solutori; diversamente rischia di risultare irrisolvibile. A maggior ragione ciò avviene nel caso di una <i id="wx72">soluzione atipica</i>, difficile da individuare: sebbene si possa ammettere che l'indovinello descriva oggetti non elementari (es.: un cane da caccia piuttosto che un cane qualsiasi), è escluso che possa spingersi fino al punto di individuare una situazione troppo complessa (es.: un cane da caccia che punta la preda), magari usando addirittura una frase per soluzione. Pertanto si può dire che la soluzione non dev'essere troppo difficile, ed è anche importante evitare lo svolgimento di concetti astratti.<br id="wx73"/>
D'altra parte, l'indovinello non può essere nemmeno troppo facile: non nel senso di dover comunque richiedere un certo grado di impegno al solutore, ma nel senso di non poter banalmente descrivere l'oggetto da scoprire (<i id="wx74">descrittivismo</i>). L'errore, in questo caso, è nel testo, che sovrappone due significati troppo vicini fra loro (es.: l'amico fedele e il cane). Altri errori pertinenti al testo sono la <i id="wx75">macrologia</i> e l'<i id="wx76">equipollenza</i>. Il primo termine indica l'uso"plateale" della parola da indovinare nel titolo o nel testo dell'indovinello; il secondo si riferisce invece all'uso di parole comunque etimologicamente legate alla soluzione. La ragione di questi "divieti" è nel fatto che il solutore procede (anche) per esclusione: individuato un campo <a href="/wit/Semantica" title="Semantica" wx:linktype="known" wx:pagename="Semantica" wx:page_id="69609" id="wx77">semantico</a>, lo restringe scartando via via tutto ciò che è "visibile" nel gioco. È allora anche importante che questo non offra descrizioni troppo generiche (<i id="wx78">vaghezza</i>): un errore, stavolta del testo, che farebbe di nuovo risultare troppo difficile l'indovinello<sup id="_ref-bartezzaghi_0" class="reference"><a href="#_note-bartezzaghi" title="" wx:fragment="_note-bartezzaghi" wx:linktype="note" id="wx79"/></sup>.</p>

<a id="Evoluzioni_dell.27indovinello" name="Evoluzioni_dell.27indovinello"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Evoluzioni dell'indovinello" id="wxsec5"><h2 id="wx80">Evoluzioni dell'indovinello</h2>

<p id="wx81">Sul piano della metrica e della rima un'evoluzione radicale del gioco è sostenuta da <a href="/wit/Guido_Iazzetta" title="Guido Iazzetta" wx:linktype="known" wx:pagename="Guido_Iazzetta" wx:page_id="591822" id="wx82">Guido Iazzetta</a>, che l'ha concretizzata in una delle sue invenzioni, il <b id="wx83">colibrì</b>. Il colibrì è pur sempre un gioco in versi, ma del tutto svincolato dalle costrizioni formali. Solitamente i versi sono brevi e incisivi, il che permette al gioco di conservare la freschezza dell'indovinello canonico. Proprio per questa freschezza e spontaneità il suo ideatore l'ha <a href="/wit/Metafora" title="Metafora" wx:linktype="known" wx:pagename="Metafora" wx:page_id="29713" id="wx84">metaforicamente</a> accostato all'<a href="/wit/Colibr%C3%AC" title="Colibrì" wx:linktype="known" wx:pagename="Colibrì" wx:page_id="97388" id="wx85">uccellino</a> di piccole dimensioni capace di battere freneticamente le ali. Per lo stesso motivo ha chiamato con nomi evocanti il mondo dell'ornitologia le successive evoluzioni del colibrì: l'<b id="wx86">ibis</b>, elegante e raffinato, e il <b id="wx87">marabù</b>, sgraziato e goffo con la sua pungente ironia. Entrambi sono (ovviamente) di dimensioni maggiori. Tanto il colibrì quanto l'ibis e il marabù possono naturalmente contenere lo svolgimento di una combinazione enigmistica e dunque essere costituiti da più enigmi.<br id="wx88"/>
Un'altra sorprendente evoluzione, attinente stavolta al contenuto del gioco, è stata fornita dal <i id="wx89">Maranello</i>, che creò un breve capace di alludere a se stesso. Il titolo cioè coincide con la soluzione, mentre il testo è riferito ad entrambi pur mantenendo lontani fra loro il senso apparente e quello reale. Inevitabilmente il gioco non può presentare un'apposita denominazione, che permetterebbe il riconoscimento a prima vista della soluzione e frustrerebbe l'autore, il quale può impiegare un tempo enorme nella composizione di un gioco di questo tipo. Al suo debutto, perciò, il lettore fu semplicemente avvertito della presenza di un'anomalia. In seguito, a solutori ormai smaliziati, è bastato denominare questi giochi "indovinelli".</p>

<a id="Esempio_di_indovinello" name="Esempio_di_indovinello"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Esempio di indovinello" id="wxsec6"><h2 id="wx90">Esempio di indovinello</h2>

<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" id="wx91">
<tr id="wx92">
<td id="wx93"><b id="wx94">Indovinello</b><sup id="_ref-mancino_0" class="reference"><a href="#_note-mancino" title="" wx:fragment="_note-mancino" wx:linktype="note" id="wx95"/></sup> 

<p id="wx96"><i id="wx97">La vecchia nonna</i></p>

<p id="wx98">Lavora d'ago fino a mezzanotte<br id="wx99"/>
per aggiustare le mutande rotte.</p>

<p id="wx100">(<i id="wx101">Il Mancino</i>, <a href="/wit/1948" title="1948" wx:linktype="known" wx:pagename="1948" wx:page_id="4755" id="wx102">1948</a>)</p>

<wx:template id="wx_t2" pagename="Template:Cassetto" page_id="295186"/>
<div class="NavFrame" style="text-align:left; width:190px; background:#FFFFFF; margin-left:auto;margin-right:auto;" id="wx103">
<div class="NavHead" style="background:#aaecff; padding-bottom:0; text-align:center; padding-left:1em" id="wx104">
<p id="wx105">Soluzione</p>
</div>

<div class="NavContent" style="margin-bottom:.5em; padding:.2em; background-color:#FFFFFF" id="wx106">
<p id="wx107">La bussola</p>
</div>
</div>

<wx:templateend start="wx_t2"/>
</td>
</tr>
</table>

<a id="I_giochi_a_incognite" name="I_giochi_a_incognite"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="I giochi a incognite" id="wxsec7"><h2 id="wx108">I giochi a incognite</h2>

<p id="wx109">L'enigmistica classica è l'enigmistica dei <a href="/wit/Bisenso" title="Bisenso" wx:linktype="known" wx:pagename="Bisenso" wx:page_id="464782" id="wx110">bisensi</a>, imperniata sul ragionamento e sull'interpretazione; ma la forma del gioco breve ne travalica i confini, costituendo un genere dell'enigmistica popolare. Questa, oltre al <a href="/wit/Cruciverba" title="Cruciverba" wx:linktype="known" wx:pagename="Cruciverba" wx:page_id="282131" id="wx111">cruciverba</a>, comprende infatti anche i giochi in versi. Naturalmente non nella forma dell'indovinello, poiché non esiste altro modo latamente enigmistico di celare un unico concetto se non ricorrendo alle ambiguità di significato. Si tratta dunque di giochi a significato univoco, riconducibili all'enigmistica per il solo fatto di sfruttare una <a href="/wit/Combinazione_enigmistica" title="Combinazione enigmistica" wx:linktype="known" wx:pagename="Combinazione_enigmistica" wx:page_id="747321" id="wx112">combinazione</a>. Questa però non viene definita da enigmi, ma nascosta nel testo dell'epigramma con l'uso di <i id="wx113">incognite</i> (x, y, z), ciascuna delle quali rappresenta una lettera, e che si differenziano da parola a parola. Così, la sciarada <i id="wx114">osti</i> + <i id="wx115">nazione</i> = <i id="wx116">ostinazione</i> dell'esempio, apparirebbe criptata dalle "parole" xxxx, yyyyyyy e xxxxyyyyyyy nel corpo del breve. A volte, per agevolare il compito del solutore, alcuni di questi segmenti di <i id="wx117">chiave</i> finiscono in fondo al verso, così da suggerire che rimano con un'altra parola. È relativamente facile e "meccanico" ricavare la soluzione di un gioco a incognite; e per gli stessi autori il genere è sicuramente più agevole del doppio soggetto, purché si riesca a conciliare in un unico testo coerente le parti non sempre attinenti fra loro della combinazione. L'enigmistica popolare dunque si impernia principalmente sul nozionismo; tuttavia non è disprezzata, costituendo spesso un valido trampolino verso l'enigmistica classica.</p>

<a id="Gli_indovinelli_nella_cultura" name="Gli_indovinelli_nella_cultura"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Gli indovinelli nella cultura" id="wxsec8"><h2 id="wx118">Gli indovinelli nella cultura</h2>

<ul id="wx119">
<li id="wx120"><a href="/wit/Mitologia_greca" title="Mitologia greca" wx:linktype="known" wx:pagename="Mitologia_greca" wx:page_id="693519" id="wx121">Mitologia</a>
<p id="wx122">. L'indovinello forse più celebre della storia è quello rivolto dalla <a href="/wit/Sfinge" title="Sfinge" wx:linktype="known" wx:pagename="Sfinge" wx:page_id="693368" id="wx123">Sfinge</a>, secondo la mitologia greca, ai passanti che si recavano a <a href="/wit/Tebe_%28Grecia%29" title="Tebe (Grecia)" wx:linktype="known" wx:pagename="Tebe_(Grecia)" wx:page_id="691579" id="wx124">Tebe</a>: quale fosse l'animale che al mattino camminava a quattro zampe, a mezzogiorno con due e alla sera con tre (l'uomo). Per altre versioni c'era un secondo indovinello: quali fossero le sorelle di cui la prima genera la seconda e la seconda di nuovo la prima (il giorno e la notte, i cui nomi sono entrambi di genere femminile in greco). La leggenda fa risolvere l'"enigma della Sfinge" a <a href="/wit/Edipo" title="Edipo" wx:linktype="known" wx:pagename="Edipo" wx:page_id="37563" id="wx125">Edipo</a> di ritorno a Tebe.</p>
</li>

<li id="wx126"><a href="/wit/Letteratura" title="Letteratura" wx:linktype="known" wx:pagename="Letteratura" wx:page_id="2516" id="wx127">Letteratura</a>
<p id="wx128">. Nel romanzo <i id="wx129"><a href="/wit/Lo_Hobbit" title="Lo Hobbit" wx:linktype="known" wx:pagename="Lo_Hobbit" wx:page_id="56127" id="wx130">Lo Hobbit</a></i> di <a href="/wit/John_Ronald_Reuel_Tolkien" title="John Ronald Reuel Tolkien" wx:linktype="known" wx:pagename="John_Ronald_Reuel_Tolkien" wx:page_id="2439" id="wx131">Tolkien</a>, l'incontro fra <a href="/wit/Gollum" title="Gollum" wx:linktype="known" wx:pagename="Gollum" wx:page_id="78505" id="wx132">Gollum</a> e <a href="/wit/Bilbo_Baggins" title="Bilbo Baggins" wx:linktype="known" wx:pagename="Bilbo_Baggins" wx:page_id="115710" id="wx133">Bilbo Baggins</a> si trasforma in una <i id="wx134">battaglia di indovinelli</i>. Lo scontro è alla pari finché Bilbo non decide di barare, sottoponendo all'avversario una domanda che <i id="wx135">non</i> è un indovinello: "cos'ho in tasca?".</p>
</li>

<li id="wx136"><a href="/wit/Cinema" title="Cinema" wx:linktype="known" wx:pagename="Cinema" wx:page_id="1563717" id="wx137">Cinema</a>
<p id="wx138">. Nel film di <a href="/wit/Roberto_Benigni" title="Roberto Benigni" wx:linktype="known" wx:pagename="Roberto_Benigni" wx:page_id="15470" id="wx139">Roberto Benigni</a> premiato con l'<a href="/wit/Premio_Oscar" title="Premio Oscar" wx:linktype="known" wx:pagename="Premio_Oscar" wx:page_id="3578" id="wx140">Oscar</a>, <i id="wx141"><a href="/wit/La_vita_%C3%A8_bella" title="La vita è bella" wx:linktype="known" wx:pagename="La_vita_è_bella" wx:page_id="1602770" id="wx142">La vita è bella</a></i>, il protagonista Guido Orefice e un ufficiale <a href="/wit/Nazismo" title="Nazismo" wx:linktype="known" wx:pagename="Nazismo" wx:page_id="335710" id="wx143">nazista</a> si sfidano vicendevolmente a risolvere indovinelli.</p>
</li>

<li id="wx144"><a href="/wit/Musica" title="Musica" wx:linktype="known" wx:pagename="Musica" wx:page_id="2701" id="wx145">Musica</a>
<p id="wx146">. Il brano <i id="wx147"><a href="/wit/Steel_Monkey" class="new" title="Steel Monkey" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Steel_Monkey" id="wx148">Steel Monkey</a></i> dei <a href="/wit/Jethro_Tull_%28gruppo_musicale%29" title="Jethro Tull (gruppo musicale)" wx:linktype="known" wx:pagename="Jethro_Tull_(gruppo_musicale)" wx:page_id="11942" id="wx149">Jethro Tull</a> ha la forma di un lungo indovinello.</p>
</li>
</ul>

<a id="Note" name="Note"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Note" id="wxsec9"><h2 id="wx150">Note</h2>

<ol class="references" id="wx151">
<li id="_note-bartezzaghi"><a href="#_ref-bartezzaghi_0" title="" wx:fragment="_ref-bartezzaghi_0" wx:linktype="noteref" id="wx152"><b id="wx153">^</b></a>
<p id="wx154">Stefano Bartezzaghi, <i id="wx155">Lezioni di enigmistica</i>, Einaudi <a href="/wit/2001" title="2001" wx:linktype="known" wx:pagename="2001" wx:page_id="1828599" id="wx156">2001</a> (parte seconda capitolo I)</p>
</li>

<li id="_note-mancino"><a href="#_ref-mancino_0" title="" wx:fragment="_ref-mancino_0" wx:linktype="noteref" id="wx157"><b id="wx158">^</b></a>
<p id="wx159">La bussola <i id="wx160">lavora</i> con un <i id="wx161">ago fino</i>, <i id="wx162">a mezzanotte</i> (= verso nord) per <i id="wx163">aggiustare</i> (= correggere) le <i id="wx164">rotte</i> (= percorsi) <i id="wx165">mutande</i> (= da cambiare).</p>
</li>
</ol>

<a id="Voci_correlate" name="Voci_correlate"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Voci correlate" id="wxsec10"><h2 id="wx166">Voci correlate</h2>

<ul id="wx167">
<li id="wx168"><a href="/wit/Enigmistica" title="Enigmistica" wx:linktype="known" wx:pagename="Enigmistica" wx:page_id="49442" id="wx169">Enigmistica</a></li>

<li id="wx170"><a href="/wit/Gioco_enigmistico" title="Gioco enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Gioco_enigmistico" wx:page_id="747297" id="wx171">Gioco enigmistico</a></li>

<li id="wx172"><a href="/wit/Schema_enigmistico" title="Schema enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Schema_enigmistico" wx:page_id="747315" id="wx173">Schema enigmistico</a></li>

<li id="wx174"><a href="/wit/Crittografia_mnemonica" title="Crittografia mnemonica" wx:linktype="known" wx:pagename="Crittografia_mnemonica" wx:page_id="489279" id="wx175">Crittografia mnemonica</a></li>

<li id="wx176"><a href="/wit/Sciarada_%28enigmistica%29" title="Sciarada (enigmistica)" wx:linktype="known" wx:pagename="Sciarada_(enigmistica)" wx:page_id="114127" id="wx177">Sciarada</a></li>

<li id="wx178"><a href="/wit/Elenco_di_giochi_enigmistici" title="Elenco di giochi enigmistici" wx:linktype="known" wx:pagename="Elenco_di_giochi_enigmistici" wx:page_id="45424" id="wx179">Elenco di giochi enigmistici</a></li>

<li id="wx180"><a href="/wit/Enigmi_online" title="Enigmi online" wx:linktype="known" wx:pagename="Enigmi_online" wx:page_id="840719" id="wx181">Enigmi online</a></li>

<li id="wx182"><a href="/wit/L%27indovinello_pi%C3%B9_difficile_del_mondo" title="L'indovinello più difficile del mondo" wx:linktype="known" wx:pagename="L'indovinello_più_difficile_del_mondo" wx:page_id="1611744" id="wx183">L'indovinello più difficile del mondo</a></li>
</ul>

<a id="Collegamenti_esterni" name="Collegamenti_esterni"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Collegamenti esterni" id="wxsec11"><h2 id="wx184">Collegamenti esterni</h2>

<ul id="wx185">
<li id="wx186"><a href="http://www.ciunga.it/enigmando" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx187"><i id="wx188">Enigmando</i> - Gli enigmi del detective Fog</a></li>

<li id="wx189"><a href="http://www.enigmi.net" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx190"><i id="wx191">Enigmi.net</i> - Enigmi e indovinelli online</a></li>

<li id="wx192"><a href="http://www.tuttebarzellette.com" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx193"><i id="wx194">Barzellette divertenti e Indovinelli</i> - Barzellette divertenti e indovinelli online</a></li>

<li id="wx195"><a href="http://www.youciu.it/" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx196"><i id="wx197">Youciu</i> - Indovinelli, quiz, giochi di parole, enigmi creati e votati dagli stessi visitatori</a></li>
</ul>
</wx:section></wx:section></div>
<div id="wx_categorylinks">
<a href="/wit/index.php?title=Speciale:Categories&amp;article=Indovinello" title="Speciale:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Speciale:Categories" id="wx198">Categorie</a>: <span dir="ltr" id="wx199"><a href="/wit/Categoria:Giochi_enigmistici" title="Categoria:Giochi enigmistici" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Giochi_enigmistici" wx:page_id="48910" id="wx200">Giochi enigmistici</a></span> | <span dir="ltr" id="wx201"><a href="/wit/Categoria:Tecnica_enigmistica" title="Categoria:Tecnica enigmistica" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Tecnica_enigmistica" wx:page_id="1189117" id="wx202">Tecnica enigmistica</a></span></div>
<div id="wx_languagelinks">
Altre lingue: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%A4tsel" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="de:Rätsel" id="wx203">Deutsch</a> | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Riddle" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="en:Riddle" id="wx204">English</a> | <a href="http://eo.wikipedia.org/wiki/Enigmo" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="eo:Enigmo" id="wx205">Esperanto</a> | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acertijo" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="es:Acertijo" id="wx206">Español</a> | <a href="http://et.wikipedia.org/wiki/M%C3%B5istatus" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="et:Mõistatus" id="wx207">Eesti</a> | <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Charade" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="fr:Charade" id="wx208">Français</a> | <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Scharade" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="hu:Scharade" id="wx209">Magyar</a> | <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tebakan" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="id:Tebakan" id="wx210">Bahasa Indonesia</a> | <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AA%E3%81%9E%E3%81%AA%E3%81%9E" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="ja:なぞなぞ" id="wx211">日本語</a> | <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Raadsel" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="nl:Raadsel" id="wx212">Nederlands</a> | <a href="http://nn.wikipedia.org/wiki/G%C3%A5te" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="nn:Gåte" id="wx213">Norsk (nynorsk)</a> | <a href="http://no.wikipedia.org/wiki/G%C3%A5te" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="no:Gåte" id="wx214">Norsk (bokmål)</a> | <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Szarada" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="pl:Szarada" id="wx215">Polski</a> | <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quebra-cabe%C3%A7a" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="pt:Quebra-cabeça" id="wx216">Português</a> | <a href="http://scn.wikipedia.org/wiki/Nniminagghia" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="scn:Nniminagghia" id="wx217">Sicilianu</a> | <a href="http://simple.wikipedia.org/wiki/Riddle" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="simple:Riddle" id="wx218">Simple English</a> | <a href="http://vi.wikipedia.org/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91%E1%BB%91" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="vi:Trò_chơi_đố" id="wx219">Tiếng Việt</a> | <a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%A3%E9%A1%8C" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="zh:趣題" id="wx220">中文</a></div>
</body>
<wx:templatearguments for="wx_t1"><wx:argument name="1">
<p id="wx221">Se stai cercando l'enigma come gioco enigmistico in senso ampio, vedi <a href="/wit/Gioco_enigmistico" title="Gioco enigmistico" wx:linktype="known" wx:pagename="Gioco_enigmistico" wx:page_id="747297" id="wx222">gioco enigmistico</a>. Se stai cercando un gioco di logica, vedi <a href="/wit/Indovinello_logico" title="Indovinello logico" wx:linktype="known" wx:pagename="Indovinello_logico" wx:page_id="128801" id="wx223">indovinello logico</a>.</p>
</wx:argument></wx:templatearguments>
<wx:templatearguments for="wx_t2"><wx:argument name="titolo">
<p id="wx224">Soluzione</p>
</wx:argument><wx:argument name="colore">
<p id="wx225">#aaecff</p>
</wx:argument><wx:argument name="larghezza">
<p id="wx226">190px</p>
</wx:argument><wx:argument name="testo">
<p id="wx227">La bussola</p>
</wx:argument></wx:templatearguments>
</html>
