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<title>Direct3D</title>
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<wx:section level="1" title="Direct3D" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Direct3D</h1>

<p id="wx2"><b id="wx3">Direct3D</b> è una tecnologia antagonista allo standard <a href="/wit/OpenGL" title="OpenGL" wx:linktype="known" wx:pagename="OpenGL" wx:page_id="135523" id="wx4">OpenGL</a>, utile ad elaborare grafiche di tipo tridimensionale.</p>

<p id="wx5">Parte dell’<a href="/wit/API" title="API" wx:linktype="known" wx:pagename="API" wx:page_id="122833" id="wx6">API</a> <a href="/wit/DirectX" title="DirectX" wx:linktype="known" wx:pagename="DirectX" wx:page_id="196149" id="wx7">DirectX</a> di <a href="/wit/Microsoft" title="Microsoft" wx:linktype="known" wx:pagename="Microsoft" wx:page_id="1596894" id="wx8">Microsoft</a>, Direct3D è disponibile solo per i sistemi operativi <a href="/wit/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows" wx:linktype="known" wx:pagename="Microsoft_Windows" wx:page_id="450597" id="wx9">Microsoft Windows</a> (a partire da <a href="/wit/Windows_95" title="Windows 95" wx:linktype="known" wx:pagename="Windows_95" wx:page_id="4571" id="wx10">Windows 95</a>) ed è la base per le applicazioni grafiche della <a href="/wit/Xbox" title="Xbox" wx:linktype="known" wx:pagename="Xbox" wx:page_id="46170" id="wx11">Xbox</a> e della <a href="/wit/Xbox_360" title="Xbox 360" wx:linktype="known" wx:pagename="Xbox_360" wx:page_id="112522" id="wx12">Xbox 360</a>; deve il suo successo principalmente al settore dei <a href="/wit/Videogioco" title="Videogioco" wx:linktype="known" wx:pagename="Videogioco" wx:page_id="11736" id="wx13">videogiochi</a>. Direct3D come OpenGL può accedere all'accelerazione <a href="/wit/Hardware" title="Hardware" wx:linktype="known" wx:pagename="Hardware" wx:page_id="2233" id="wx14">hardware</a> delle moderne schede grafiche, quando disponibile.</p>

<p id="wx15">Direct3D offre inoltre una emulazione vertex (cfr. <a href="/wit/Vertex_shader" title="Vertex shader" wx:linktype="known" wx:pagename="Vertex_shader" wx:page_id="939545" id="wx16">vertex shader</a>) di tipo software ma nessuna emulazione pixel software per caratteristiche non disponibili nell'hardware. Per esempio, se un programma che usa Direct3D richiede i <a href="/wit/Pixel_shader" title="Pixel shader" wx:linktype="known" wx:pagename="Pixel_shader" wx:page_id="526195" id="wx17">pixel shader</a> e la scheda del computer non supporta la caratteristica, Direct3D non è in grado di emularla. Il programma terminerà molto spesso con un messaggio di errore.</p>

<a id="Voci_collegate" name="Voci_collegate"/>
<wx:section level="2" title="Voci collegate" id="wxsec2"><h2 id="wx18">Voci collegate</h2>

<ul id="wx19">
<li id="wx20"><a href="/wit/DirectX" title="DirectX" wx:linktype="known" wx:pagename="DirectX" wx:page_id="196149" id="wx21">DirectX</a></li>

<li id="wx22"><a href="/wit/Computer_grafica_3D" title="Computer grafica 3D" wx:linktype="known" wx:pagename="Computer_grafica_3D" wx:page_id="232414" id="wx23">Computer grafica 3D</a></li>

<li id="wx24"><a href="/wit/OpenGL" title="OpenGL" wx:linktype="known" wx:pagename="OpenGL" wx:page_id="135523" id="wx25">OpenGL</a></li>
</ul>
</wx:section></wx:section></div>
<div id="wx_categorylinks">
<a href="/wit/index.php?title=Speciale:Categories&amp;article=Direct3D" title="Speciale:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Speciale:Categories" id="wx26">Categorie</a>: <span dir="ltr" id="wx27"><a href="/wit/Categoria:Interfacce_grafiche" title="Categoria:Interfacce grafiche" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Interfacce_grafiche" wx:page_id="86108" id="wx28">Interfacce grafiche</a></span> | <span dir="ltr" id="wx29"><a href="/wit/Categoria:Librerie_software" title="Categoria:Librerie software" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Librerie_software" wx:page_id="1014628" id="wx30">Librerie software</a></span></div>
<div id="wx_languagelinks">
Altre lingue: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="de:Direct3D" id="wx31">Deutsch</a> | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="en:Direct3D" id="wx32">English</a> | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="es:Direct3D" id="wx33">Español</a> | <a href="http://eu.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="eu:Direct3D" id="wx34">Euskara</a> | <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="fr:Direct3D" id="wx35">Français</a> | <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="ja:Direct3D" id="wx36">日本語</a> | <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EB%A0%89%ED%8A%B83D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="ko:다이렉트3D" id="wx37">한국어</a> | <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="nl:Direct3D" id="wx38">Nederlands</a> | <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="pl:Direct3D" id="wx39">Polski</a> | <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="pt:Direct3D" id="wx40">Português</a> | <a href="http://sk.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="sk:Direct3D" id="wx41">Slovenčina</a> | <a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Direct3D" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="zh:Direct3D" id="wx42">中文</a></div>
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