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<title>Accelerazione bidimensionale</title>
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<wx:section level="1" title="Accelerazione bidimensionale" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Accelerazione bidimensionale</h1>

<p id="wx2">Per <b id="wx3">accelerazione bidimensionale</b> si indicano in campo <a href="/wit/Informatica" title="Informatica" wx:linktype="known" wx:pagename="Informatica" wx:page_id="1681180" id="wx4">informatico</a> tutte le tecniche <a href="/wit/Hardware" title="Hardware" wx:linktype="known" wx:pagename="Hardware" wx:page_id="2233" id="wx5">hardware</a> e/o <a href="/wit/Software" title="Software" wx:linktype="known" wx:pagename="Software" wx:page_id="3889" id="wx6">software</a> atte a velocizzare la rappresentazioni <a href="/wit/Computer_grafica_2D" class="new" title="Computer grafica 2D" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Computer_grafica_2D" id="wx7">grafica bidimensione</a>.</p>

<p id="wx8">In ambito software si indicano tutti gli algoritmi che ottimizzano il calcolo delle scene e la loro rappresentazione. Il metodo più semplice è disegnare gli oggetti sullo schermo partendo dall'oggetto più lontano per arrivare infine all'oggetto più vicino al giocatore. Alcuni algoritmi partendo dal presupposto che alcune componenti dello schermo sono fisse riducono la complessità dell'algoritmo ma comunque da anni non sono noti rilevanti miglioramenti in materia.</p>

<p id="wx9">Dal punto di vista <a href="/wit/Hardware" title="Hardware" wx:linktype="known" wx:pagename="Hardware" wx:page_id="2233" id="wx10">hardware</a> l'accelerazione bidimensione si è ottenuta implementando in hardware delle unità chiamate <a href="/wit/Blitter" class="new" title="Blitter" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Blitter" id="wx11">blitter</a> che provvedono ad effettuare le copie degli oggetti tra la memoria dati e la memoria dedicata allo schermo. Queste unità sono spesso in grado di combinare gli elementi grafici con operazioni aritmetiche o logiche (AND, OR, EXOR, etc). Tutte le moderne <a href="/wit/Scheda_grafica" title="Scheda grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Scheda_grafica" wx:page_id="95706" id="wx12">schede grafiche</a> integrano al loro interno delle unità di accelerazione bidimensionale ma la ricerca in questo settore comunque viene ritenuta terminata. Tutte le attuali schede grafiche in circolazione sono in grado di manipolare la grafica bidimensionale con una velocità superiore a quella necessaria alle attuali applicazioni. I processori dedicati alla grafica bidimensionale sono stati integrati nei più complessi processori dedicati alla grafica tridimensionale che forniscono anche le operazioni di gestione bidimensionale.</p>
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<a href="/wit/index.php?title=Speciale:Categories&amp;article=Accelerazione_bidimensionale" title="Speciale:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Speciale:Categories" id="wx13">Categoria</a>: <span dir="ltr" id="wx14"><a href="/wit/Categoria:Computer_grafica" title="Categoria:Computer grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Computer_grafica" wx:page_id="51092" id="wx15">Computer grafica</a></span></div>
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