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<title>Grafica raster</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="Grafica raster" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Grafica raster</h1>

<div class="wx_image" wx:align="right" id="wx2"><a href="/wit/Immagine:Rgb-raster-image.png" title="Esempio di un raster RPG" wx:linktype="image" wx:pagename="Immagine:Rgb-raster-image.png" id="wx3"><img src="/wit/Immagine:Rgb-raster-image.png" alt="Esempio di un raster RPG" id="wx4"/></a></div>

<p id="wx5">La <b id="wx6">grafica bitmap</b>, o <b id="wx7">grafica raster</b> (in inglese <i id="wx8">bitmap graphics</i>, <i id="wx9">raster graphics</i>), è una tecnica utilizzata in <a href="/wit/Computer_grafica" title="Computer grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Computer_grafica" wx:page_id="111144" id="wx10">computer grafica</a> per descrivere un'<a href="/wit/Immagine_digitale" title="Immagine digitale" wx:linktype="known" wx:pagename="Immagine_digitale" wx:page_id="1194076" id="wx11">immagine</a>. Un'immagine descritta con questo tipo di grafica è chiamata <i id="wx12">immagine bitmap</i> o <i id="wx13">immagine raster</i>.</p>

<p id="wx14">La grafica bitmap si contrappone alla <a href="/wit/Grafica_vettoriale" title="Grafica vettoriale" wx:linktype="known" wx:pagename="Grafica_vettoriale" wx:page_id="20830" id="wx15">grafica vettoriale</a>.</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="Significato_del_termine" name="Significato_del_termine"/>
<wx:section level="2" title="Significato del termine" id="wxsec2"><h2 id="wx16">Significato del termine</h2>

<p id="wx17">Il termine <b id="wx18">raster</b> (= trama, reticolo, griglia), trae origine dalla tecnologia <a href="/wit/Televisione" title="Televisione" wx:linktype="known" wx:pagename="Televisione" wx:page_id="10300" id="wx19">televisiva</a> analogica, ovvero dal termine che indica le righe orizzontali (dette anche <i id="wx20">scan line</i>) dei televisori o dei monitor<a href="http://www.answers.com/topic/raster" class="external autonumber" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx21"/>). In <a href="/wit/Computer_grafica" title="Computer grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Computer_grafica" wx:page_id="111144" id="wx22">computer grafica</a>, indica la griglia ortogonale di punti che costituisce un'<a href="/wit/Immagine_raster" title="Immagine raster" wx:linktype="known" wx:pagename="Immagine_raster" wx:page_id="1173248" id="wx23">immagine raster</a>. Nella <a href="/wit/Grafica_raster" title="Grafica raster" wx:linktype="self" wx:pagename="Grafica_raster" wx:page_id="827277" id="wx24">grafica raster</a> l'immagine viene vista come una scacchiera e ad ogni elemento della scacchiera, chiamato <a href="/wit/Pixel" title="Pixel" wx:linktype="known" wx:pagename="Pixel" wx:page_id="18599" id="wx25">pixel</a>, viene associato uno specifico colore. Il colore può essere definito con due tecniche:</p>

<ul id="wx26">
<li id="wx27">
<p id="wx28">se l'immagine contiene pochi colori (massimo 256) si crea un elenco dei colori da utilizzare e nella scacchiera viene inserito l'indice che punta allo specifico colore del pixel;</p>
</li>

<li id="wx29">
<p id="wx30">nel caso si vogliano utilizzare molti più colori il singolo pixel non definisce più l'indice a una <a href="/wit/Tavolozza_%28informatica%29" title="Tavolozza (informatica)" wx:linktype="known" wx:pagename="Tavolozza_(informatica)" wx:page_id="344873" id="wx31">tavolozza</a> di colori ma definisce il colore direttamente.</p>
</li>
</ul>

<p id="wx32">Il colore viene definito come un'unione delle componenti blu, rossa e verde. Questo non è l'unico modo di definire un colore, esistono molti modi che vengono chiamati <a href="/wit/Spazio_dei_colori" title="Spazio dei colori" wx:linktype="known" wx:pagename="Spazio_dei_colori" wx:page_id="87997" id="wx33">spazi di colore</a> ma nel caso delle immagini generate al computer il sistema <a href="/wit/RGB" title="RGB" wx:linktype="known" wx:pagename="RGB" wx:page_id="52606" id="wx34">RGB</a> (RED Rosso, GREEN verde BLUE Blu) è il più diffuso dato che le <a href="/wit/Scheda_grafica" title="Scheda grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Scheda_grafica" wx:page_id="95706" id="wx35">schede grafiche</a> lo utilizzano nativamente per generare il segnale da visualizzare con il <a href="/wit/Display" title="Display" wx:linktype="known" wx:pagename="Display" wx:page_id="129338" id="wx36">monitor</a>.</p>

<a id="Propriet.C3.A0_della_grafica_raster" name="Propriet.C3.A0_della_grafica_raster"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Proprietà della grafica raster" id="wxsec3"><h2 id="wx37">Proprietà della grafica raster</h2>

<p id="wx38">La bitmap è caratterizzata da due proprietà:</p>

<ul id="wx39">
<li id="wx40">
<p id="wx41">risoluzione;</p>
</li>

<li id="wx42">
<p id="wx43">profondità di colore.</p>
</li>
</ul>

<p id="wx44">La prima è determinata dal numero di pixel contenuti nell'unità di misura considerata (in genere il <a href="/wit/Pollice_%28unit%C3%A0_di_misura%29" title="Pollice (unità di misura)" wx:linktype="known" wx:pagename="Pollice_(unità_di_misura)" wx:page_id="38547" id="wx45">pollice</a> inglese, che misura 2,54 cm) ed è ottenuta moltiplicando il numero di pixel orizzontali per quello dei pixel verticali; la seconda è definita dalla memoria che si dedica ad ogni pixel, ovvero dal numero di bit dedicati ad ogni pixel per descrivere il colore, maggiore è il numero di bit, maggiore è il numero di colori che è possibile descrivere.</p>

<p id="wx46">La grafica bitmap non è vantaggiosa se l'utente necessita di apportare modifiche all'immagine, perché nel caso ad esempio di uno zoom, la risoluzione diventa bassissima e quindi la qualità dell'immagine peggiora notevolmente. I software grafici, per ridurre il problema, sono in grado di ripristinare la risoluzione inserendo nuovi pixel che vengono calcolati facendo una interpolazione di punti, il processo inserisce, perciò, deliberatamente una quantità di informazioni presunte.</p>

<p id="wx47">La grafica bitmap è invece ideale per rappresentare immagini della realtà, per modificare contrasti e luminosità di queste, per applicare filtri di colore.</p>

<a id="Formati_di_immagini_raster" name="Formati_di_immagini_raster"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Formati di immagini raster" id="wxsec4"><h2 id="wx48">Formati di immagini raster</h2>

<p id="wx49">I dati raster possono essere memorizzati attraverso tipologie di file che sfruttando algoritmi di compressione diversi, gravando in modo differente sul supporto di memorizzazione. I formati raster più comuni sono i seguenti:</p>

<a id="Non_compressi" name="Non_compressi"/>
<wx:section level="3" title="Non compressi" id="wxsec7"><h3 id="wx50">Non compressi</h3>

<p id="wx51">Questi formati di file hanno richieste di elaborazione minima, non essendo necessari algoritmi di compressione (in fase di scrittura) e decompressione (in fase di lettura), tuttavia, mancando di compressione, risultano particolarmente voluminosi, in termini di spazio occupato su disco (o altro dispositivo di memorizzazione), rispetto agli altri formati:</p>

<ul id="wx52">
<li id="wx53"><a href="/wit/Raw_%28fotografia%29" title="Raw (fotografia)" wx:linktype="known" wx:pagename="Raw_(fotografia)" wx:page_id="1474742" id="wx54">raw</a></li>

<li id="wx55"><a href="/wit/Windows_bitmap" title="Windows bitmap" wx:linktype="known" wx:pagename="Windows_bitmap" wx:page_id="286196" id="wx56">bmp</a>
<p id="wx57">(in alcuni casi i file bmp sono compressi con un algoritmo <a href="/wit/Run-length_encoding" title="Run-length encoding" wx:linktype="known" wx:pagename="Run-length_encoding" wx:page_id="19445" id="wx58">RLE</a>)</p>
</li>
</ul>

<a id="Con_compressione_lossless" name="Con_compressione_lossless"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Con compressione lossless" id="wxsec8"><h3 id="wx59">Con compressione lossless</h3>

<p id="wx60">Le immagini salvate con un <a href="/wit/Algoritmo" title="Algoritmo" wx:linktype="known" wx:pagename="Algoritmo" wx:page_id="16" id="wx61">algoritmo</a> di <a href="/wit/Compressione_dati_lossless" title="Compressione dati lossless" wx:linktype="known" wx:pagename="Compressione_dati_lossless" wx:page_id="124738" id="wx62">compressione dati lossless</a> occupano meno spazio nei dispositivi di memorizzazione, mantenendo inalterata tutta l'informazione originale:</p>

<ul id="wx63">
<li id="wx64"><a href="/wit/Portable_Network_Graphics" title="Portable Network Graphics" wx:linktype="known" wx:pagename="Portable_Network_Graphics" wx:page_id="8914" id="wx65">png</a>
<p id="wx66">(certe applicazioni permettono anche la scrittura di file png non compressi)</p>
</li>

<li id="wx67"><a href="/wit/TGA_%28formato_di_file%29" title="TGA (formato di file)" wx:linktype="known" wx:pagename="TGA_(formato_di_file)" wx:page_id="370364" id="wx68">tga</a></li>

<li id="wx69"><a href="/wit/Tagged_Image_File_Format" title="Tagged Image File Format" wx:linktype="known" wx:pagename="Tagged_Image_File_Format" wx:page_id="4320" id="wx70">tiff</a>
<p id="wx71">(sebbene questo sia l'uso più comune, questo formato permette diversi tipi di compressione)</p>
</li>

<li id="wx72"><a href="/wit/Graphics_Interchange_Format" title="Graphics Interchange Format" wx:linktype="known" wx:pagename="Graphics_Interchange_Format" wx:page_id="2186" id="wx73">gif</a>
<p id="wx74">(per immagini fino a 256 colori)</p>
</li>
</ul>

<a id="Con_compressione_lossy" name="Con_compressione_lossy"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Con compressione lossy" id="wxsec9"><h3 id="wx75">Con compressione lossy</h3>

<p id="wx76">Le immagini memorizzate con un algoritmo di compressione <a href="/wit/Compressione_dati_lossy" title="Compressione dati lossy" wx:linktype="known" wx:pagename="Compressione_dati_lossy" wx:page_id="134568" id="wx77">lossy</a>, subiscono una perdita di informazione; pertanto questa tecnica non è adatta per <i id="wx78">salvare</i> le immagini che vengono rielaborate coi programmi di fotoritocco (le continue modifiche comporterebbero un progressivo degrado dell'immagine ad ogni salvataggio e riapertura); invece, in virtù delle ridotte dimensioni del file, sono particolarmente indicate per la trasmissione di immagini o per ridurre le dimensioni di un'applicazione o di un prodotto da distribuire.</p>

<ul id="wx79">
<li id="wx80"><a href="/wit/Joint_Photographic_Experts_Group" title="Joint Photographic Experts Group" wx:linktype="known" wx:pagename="Joint_Photographic_Experts_Group" wx:page_id="2461" id="wx81">jpeg</a></li>

<li id="wx82"><a href="/wit/Graphics_Interchange_Format" title="Graphics Interchange Format" wx:linktype="known" wx:pagename="Graphics_Interchange_Format" wx:page_id="2186" id="wx83">gif</a>
<p id="wx84">(per immagini con più di 256 colori si ottiene una compressione <b id="wx85">lossy</b> poiché vengono eliminate la maggior parte delle sfumature di colore)</p>
</li>
</ul>

<a id="Altre_applicazioni" name="Altre_applicazioni"/>
</wx:section></wx:section><wx:section level="2" title="Altre applicazioni" id="wxsec5"><h2 id="wx86">Altre applicazioni</h2>

<p id="wx87">Nel campo dei <a href="/wit/Sistema_informativo_territoriale" title="Sistema informativo territoriale" wx:linktype="known" wx:pagename="Sistema_informativo_territoriale" wx:page_id="95765" id="wx88">Sistemi informativi territoriali</a> o <a href="/wit/GIS" title="GIS" wx:linktype="known" wx:pagename="GIS" wx:page_id="90938" id="wx89">GIS</a>, il termine <b id="wx90">raster</b> è usato per indicare la tipologia di dato impiegata nella rappresentazione cartografica digitale. Con i dati raster il territorio viene riprodotto attraverso una matrice di pixel di forma quadrata o rettangolare. A ciascun pixel è associato un attributo che definisce le caratteristiche dell'elemento rappresentato. Ad esempio in un modello digitale di elevazione a ciascun pixel è associato il valore della quota sul livello del mare in quel punto. La dimensione dei pixel è inversamente proporzionale alla precisione della carta. I dati raster possono essere implementati in un sistema GIS mediante acquisizione diretta con apparecchiature a lettura ottica quali ad esempio <a href="/wit/Scansionatore_d%27immagine" title="Scansionatore d'immagine" wx:linktype="known" wx:pagename="Scansionatore_d'immagine" wx:page_id="132114" id="wx91">scanner d'immagini</a> o attraverso l'elaborazione di dati, raster o <a href="/wit/Grafica_vettoriale" title="Grafica vettoriale" wx:linktype="known" wx:pagename="Grafica_vettoriale" wx:page_id="20830" id="wx92">vettoriali</a>, già acquisiti.</p>

<a id="Voci_correlate" name="Voci_correlate"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Voci correlate" id="wxsec6"><h2 id="wx93">Voci correlate</h2>

<ul id="wx94">
<li id="wx95"><a href="/wit/Grafica_vettoriale" title="Grafica vettoriale" wx:linktype="known" wx:pagename="Grafica_vettoriale" wx:page_id="20830" id="wx96">Grafica vettoriale</a></li>

<li id="wx97"><a href="/wit/Immagine_digitale" title="Immagine digitale" wx:linktype="known" wx:pagename="Immagine_digitale" wx:page_id="1194076" id="wx98">Immagine digitale</a></li>

<li id="wx99"><a href="/wit/Rasterizzazione" title="Rasterizzazione" wx:linktype="known" wx:pagename="Rasterizzazione" wx:page_id="222119" id="wx100">Rasterizzazione</a></li>
</ul>
</wx:section></wx:section></div>
<div id="wx_categorylinks">
<a href="/wit/index.php?title=Speciale:Categories&amp;article=Grafica_raster" title="Speciale:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Speciale:Categories" id="wx101">Categorie</a>: <span dir="ltr" id="wx102"><a href="/wit/Categoria:Computer_grafica" title="Categoria:Computer grafica" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Computer_grafica" wx:page_id="51092" id="wx103">Computer grafica</a></span> | <span dir="ltr" id="wx104"><a href="/wit/Categoria:Teorie_dell%27informatica" title="Categoria:Teorie dell'informatica" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Teorie_dell'informatica" wx:page_id="65875" id="wx105">Teorie dell'informatica</a></span></div>
<div id="wx_languagelinks">
Altre lingue: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rastergrafik" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="de:Rastergrafik" id="wx106">Deutsch</a> | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="en:Raster_graphics" id="wx107">English</a> | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_rasterizados" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="es:Gráficos_rasterizados" id="wx108">Español</a> | <a href="http://fi.wikipedia.org/wiki/Bittikarttagrafiikka" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="fi:Bittikarttagrafiikka" id="wx109">Suomi</a> | <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Image_matricielle" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="fr:Image_matricielle" id="wx110">Français</a> | <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Rasterafbeelding" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="nl:Rasterafbeelding" id="wx111">Nederlands</a> | <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="pl:Grafika_rastrowa" id="wx112">Polski</a> | <a href="http://sl.wikipedia.org/wiki/Rastrska_grafika" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="sl:Rastrska_grafika" id="wx113">Slovenščina</a> | <a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Rastergrafik" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="sv:Rastergrafik" id="wx114">Svenska</a></div>
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