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<title>Infinity the game</title>
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<div id="wx_article">
<wx:section level="1" title="Infinity the game" id="wxsec1"><h1 class="pagetitle" id="wx1">Infinity the game</h1>

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<table style="margin-bottom:5px; margin-top:5px;" class="metadata plainlinks avviso avviso-informazioni" id="wx2">
<tr id="wx3">
<td class="avviso-immagine" id="wx4">
<div style="width:52px;" id="wx5"><a href="/wit/Immagine:Exquisite-kwrite.png" title="" wx:linktype="image" wx:pagename="Immagine:Exquisite-kwrite.png" id="wx6"><img src="/wit/Immagine:Exquisite-kwrite.png" alt="" width="40" id="wx7"/></a></div>
</td>
<td class="avviso-testo" id="wx8"><b id="wx9">Questa voce riguardante un argomento di <a href="/wit/Giochi" title="Giochi" wx:linktype="known" wx:pagename="Giochi" wx:page_id="438289" id="wx10">giochi</a> non è ancora stata <a href="/wit/Aiuto:Come_tradurre_una_voce" title="Aiuto:Come tradurre una voce" wx:linktype="known" wx:pagename="Aiuto:Come_tradurre_una_voce" id="wx11">tradotta</a> completamente dalla <a href="/wit/Lingua_inglese" title="Lingua inglese" wx:linktype="known" wx:pagename="Lingua_inglese" wx:page_id="2523" id="wx12">lingua inglese</a>.</b> 

<hr id="wx13"/>
<div style="font-size: 90%;" id="wx14">
<p id="wx15">Se sei in grado, potresti <a href="http://wit/wit/index.php?title=Infinity_the_game&amp;action=edit" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx16">contribuire</a> a terminarla.<br id="wx17"/>
Il testo da tradurre potrebbe essere nascosto: clicca su <a href="http://wit/wit/index.php?title=Infinity_the_game&amp;action=edit" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx18">modifica</a> per visualizzarlo. Non usare <a href="/wit/Pesce_di_Babele" title="Pesce di Babele" wx:linktype="known" wx:pagename="Pesce_di_Babele" wx:page_id="100511" id="wx19">programmi di traduzione automatica</a>.</p>
</div>
</td>
<td class="avviso-immaginedestra" id="wx20">
<div style="width:52px;" id="wx21"><a href="/wit/Immagine:No_babelfish.svg" title="" wx:linktype="image" wx:pagename="Immagine:No_babelfish.svg" id="wx22"><img src="/wit/Immagine:No_babelfish.svg" alt="" width="40" id="wx23"/></a></div>
</td>
</tr>
</table>

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<wx:template id="wx_t2" pagename="Template:Infobox_Gioco" page_id="309285"/>
<table align="right" cellpadding="2" cellspacing="0" class="toccolours" style="float: right; clear: right; margin: 0 0 0.5em 0.5em; border:1px solid; width: 20em; font-size: 95%;" id="wx24">
<tr id="wx25">
<th colspan="2" style="font-size: larger; background: lightgreen;" id="wx26">
<p id="wx27">Infinity</p>
</th>
</tr>

<tr id="wx28">
<td colspan="2" style="text-align: center; font-size: smaller; border-bottom: 1px solid #aaa;" id="wx29"><a href="http://www.infinitythegame.com/fotos/060706205537_InfinityYuJing800x600.jpg" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx30">300px</a> 

<p id="wx31"><br id="wx32"/>
</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx33">
<th align="left" valign="top" id="wx34">
<p id="wx35">Prodotto da</p>
</th>
<td nowrap="nowrap" id="wx36">
<p id="wx37">Corvus Belli</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx38">
<th align="left" valign="top" id="wx39">
<p id="wx40">Numero giocatori</p>
</th>
<td valign="top" id="wx41">
<p id="wx42">2+</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx43">
<th align="left" valign="top" id="wx44">
<p id="wx45">Età</p>
</th>
<td valign="top" id="wx46">
<p id="wx47">12+</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx48">
<th align="left" valign="top" id="wx49">
<p id="wx50">Preparativi</p>
</th>
<td valign="top" id="wx51">
<p id="wx52">5 - 15min</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx53">
<th align="left" valign="top" id="wx54">
<p id="wx55">Durata</p>
</th>
<td valign="top" id="wx56">
<p id="wx57">30 min - 1,5 ore o più</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx58">
<th align="left" valign="top" id="wx59">
<p id="wx60">Complessità</p>
</th>
<td valign="top" id="wx61">
<p id="wx62">media</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx63">
<th align="left" valign="top" id="wx64">
<p id="wx65">Strategia</p>
</th>
<td valign="top" id="wx66">
<p id="wx67">alta</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx68">
<th align="left" valign="top" id="wx69">
<p id="wx70">Fortuna</p>
</th>
<td valign="top" id="wx71">
<p id="wx72">media</p>
</td>
</tr>

<tr id="wx73">
<th align="left" valign="top" id="wx74">
<p id="wx75">Abilità</p>
</th>
<td valign="top" id="wx76"><a href="/wit/Strategia" title="Strategia" wx:linktype="known" wx:pagename="Strategia" wx:page_id="10288" id="wx77">strategia</a> </td>
</tr>

<tr id="wx78">
<td colspan="2" style="font-size: smaller; border-top: 1px solid #aaa;" id="wx79"/>
</tr>
</table>

<wx:templateend start="wx_t2"/>
<p id="wx80"><i id="wx81"><b id="wx82">Infinity</b></i> è un <a href="/wit/Wargame_tridimensionale" title="Wargame tridimensionale" wx:linktype="known" wx:pagename="Wargame_tridimensionale" wx:page_id="136095" id="wx83">wargame tridimensionale</a> ad <a href="/wit/Fantascienza" title="Fantascienza" wx:linktype="known" wx:pagename="Fantascienza" wx:page_id="1840" id="wx84">ambientazione scientifica</a>, di ispirazione <a href="/wit/Cyberpunk" title="Cyberpunk" wx:linktype="known" wx:pagename="Cyberpunk" wx:page_id="869" id="wx85">Cyberpunk</a>, prodotto dalla spagnola <a href="/wit/Corvus_Belli" class="new" title="Corvus Belli" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Corvus_Belli" id="wx86">Corvus Belli</a>. Ambientato all'incirca 175 anni avanti nel futuro, permette ai giocatori di ingaggiare piccoli scontri e schermaglie tra gruppi di miniature in scala 28mm, utilizzando un sistema di ordini molto flessibile, permettendo ad ogni giocatore di reagire alle azioni nemiche durante il turno dell'avversario. Nel gioco sono anche presenti notevoli influenze <a href="/wit/Anime" title="Anime" wx:linktype="known" wx:pagename="Anime" wx:page_id="568" id="wx87">Anime</a>/<a href="/wit/Manga" title="Manga" wx:linktype="known" wx:pagename="Manga" wx:page_id="10637" id="wx88">Manga</a>.</p>

<div id="wx_toc"/>

<a id="Riassunto_delle_regole_e_dinamiche_di_gioco" name="Riassunto_delle_regole_e_dinamiche_di_gioco"/>
<wx:section level="2" title="Riassunto delle regole e dinamiche di gioco" id="wxsec2"><h2 id="wx89">Riassunto delle regole e dinamiche di gioco</h2>

<a id="Caratteristiche_delle_unit.C3.A0" name="Caratteristiche_delle_unit.C3.A0"/>
<wx:section level="3" title="Caratteristiche delle unità" id="wxsec5"><h3 id="wx90">Caratteristiche delle unità</h3>

<p id="wx91">Le unità si dividono in varie classi:</p>

<ul id="wx92">
<li id="wx93">
<p id="wx94">Fanteria leggera;</p>
</li>

<li id="wx95">
<p id="wx96">Fanteria media, meglio armata e equipaggiata;</p>
</li>

<li id="wx97">
<p id="wx98">Fanteria pesante, le truppe di sfondamento dotate di <a href="/wit/Armature_potenziate" class="new" title="Armature potenziate" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Armature_potenziate" id="wx99">armature potenziate</a>;</p>
</li>

<li id="wx100">
<p id="wx101">Schermagliatori, di solito infiltratori o cecchini dotati di dispositivi di mimetizzazione;</p>
</li>

<li id="wx102">
<p id="wx103">Warbands, unità economiche da corto raggio, dotate di granate fumogene;</p>
</li>

<li id="wx104">
<p id="wx105">Remoti o droni, unità meccanizzate semi-automatiche, fragili ma dotate di molti sensori e abilità/armamenti specifici (versioni sentinella, lanciamissili teleguidato, puntatore/rilevatore, ripetitore per hacker)</p>
</li>

<li id="wx106">
<p id="wx107">TAG, <a href="/wit/Armature_da_combattimento" class="new" title="Armature da combattimento" wx:linktype="unknown" wx:pagename="Armature_da_combattimento" id="wx108">armature da combattimento</a>, veloci e corazzate, quasi dei piccoli veicoli.</p>
</li>
</ul>

<p id="wx109">I profili e le opzioni associate alle varie unità sono quasi standard, come pure le armi, e le differenze tra gli eserciti sono sottili ma significative; Armi principali:</p>

<ul id="wx110">
<li id="wx111">
<p id="wx112">Fucile, efficace a 16-24";</p>
</li>

<li id="wx113">
<p id="wx114">HMG o mitra pesante, più potente del fucile e efficace a 32-48";</p>
</li>

<li id="wx115">
<p id="wx116">Sniper, meno colpi dell'HMG, ma spesso combinato con munizioni speciali o abilità;</p>
</li>
</ul>

<p id="wx117">Abilità principali:</p>

<ul id="wx118">
<li id="wx119">
<p id="wx120">Aviolancio, permette di paracadutarsi dietro al nemico;</p>
</li>

<li id="wx121">
<p id="wx122">Mimetizzazione, rende bersagli più difficili per il nemico;</p>
</li>

<li id="wx123">
<p id="wx124">Visori per migliorare la precisione o vedere attraverso fumo e mimetizzazioni;</p>
</li>

<li id="wx125">
<p id="wx126">Hacker, permette di immobilizzare fanterie pesanti, remoti e TAG nemici;</p>
</li>

<li id="wx127">
<p id="wx128">Medico, ingegnere: permettono rispettivamente di guarire e riparare le tue unità;</p>
</li>
</ul>

<a id="Costruzione_della_squadra" name="Costruzione_della_squadra"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Costruzione della squadra" id="wxsec6"><h3 id="wx129">Costruzione della squadra</h3>

<p id="wx130">Come in altri wargame tridimensionali, i giocatori assemblano e dipingono i loro gruppi di combattimento composti da svariate miniature. Essendo un gioco di schermaglie, un numero relativamente ridotto di modelli è richiesto per giocare (tra 5 e 15, massimo 20), naturalmente esistono delle limitazioni nella composizione della propria squadra, che consistono in:</p>

<ul id="wx131">
<li id="wx132">
<p id="wx133">un limite massimo di "punti armata", stabilito prima della partita (ogni modello ha un costo in punti, proporzionale alla propria efficacia sul campo, che varia da 10 per il fuciliere, a 40 circa per un fante in armatura potenziata, a 100 per un'armatura da combattimento (TAG) in stile Anime/manga);</p>
</li>

<li id="wx134">
<p id="wx135">un limite di "punti armi speciali" (SWC) pari a 1/50 dei punti armata, che serve a limitare l'uso indiscriminato di armi pesanti e equipaggiamenti particolari (di solito per ogni unità esiste una versione base a 0 SWC e versioni con vari equipaggiamenti, mitra pesanti, fucili da cecchino, medipack e quant'altro, con un costo SWC variabile da 0,5 a 2);</p>
</li>

<li id="wx136">
<p id="wx137">un limite al numero massimo di modelli giocabili per ogni unità (disponibilità o AVA), le truppe di linea hanno AVA totale, cioè sono virtualmente illimitate, mentre gli specialisti sono limitati a 3 2 o 1 a seconda del loro valore di AVA;</p>
</li>
</ul>

<p id="wx138">Vari eserciti possono presentare unità simili come caratteristiche ma con un costo differente (ad esempio certi droni che in PanOc hanno AVA 2 in Haqquislam hanno AVA 1, però i medici Haqq hanno un costo inferiore in SWC etc. ). Inoltre ogni squadra deve includere un modello che funga da tenete, il quale riceve un ordine in più, ma deve essere protetto perché la sua perdita disorienta la squadra fino alla nomina di un sostituto.</p>

<a id="Svolgimento_del_gioco" name="Svolgimento_del_gioco"/>
</wx:section><wx:section level="3" title="Svolgimento del gioco" id="wxsec7"><h3 id="wx139">Svolgimento del gioco</h3>

<p id="wx140">Il gioco è diviso in turni; ad ogni turno un giocatore si dice attivo ed agisce, mentre l'altro si dice reattivo e può solo reagire alle azioni del giocatore attivo; alla fine del turno il ruolo si inverte (oppure ruota in caso di partita a più giocatori). Il numero di azioni che il giocatore attivo può svolgere è dato dal numero di Ordini che ha a disposizione (in genere ogni miniatura che controlla fornisce un ordine). Questi ordini possono essere spesi per far compiere delle azioni alle proprie miniature (con ogni ordine si può far muovere la miniatura e farle compiere un qualche altro tipo di azione, come sparare o piazzare mine ad esempio). È possibile spendere più ordini su una singola miniatura per farle compiere più azioni successive. Se però la miniatura attivata entra in contatto con miniature nemiche (cioè entra nel loro campo visivo di 180° o in altri casi particolari) queste ricevono la possibilità di reagire con un ordine di risposta automatica (ARO), simile ad un ordine normale ma leggermente meno efficace. Se, in seguito a questo, le due miniature scelgono azioni in conflitto (se cercano di spararsi a vicenda, o se una cerca di schivare la raffica dell'altra) l'evento è risolto con un tiro a confronto usando D20, altrimenti si hanno dei tiri semplici (un tiro semplice ha successo quando il risultato è inferiore all'Attributo sul quale si tira +- eventuali modificatori, per vincere un tiro a confronto bisogna che il tiro abbia successo e sia superiore a quello del nemico). La miniatura che vince il tiro a confronto ha successo a discapito del nemico (es riesce a buttarsi a terra prima che il nemico la colpisca con una raffica. La caratteristica più interessante del gioco è che per vincere i giocatori sono naturalmente portati ad applicare tattiche spesso viste in film di guerra o simili, in maniera molto naturale e realistica.</p>

<a id="Riferimenti" name="Riferimenti"/>
</wx:section></wx:section><wx:section level="2" title="Riferimenti" id="wxsec3"><h2 id="wx141">Riferimenti</h2>

<p id="wx142">Il regolamento è distribuito gratuitamente in questi formati:</p>

<ul id="wx143">
<li id="wx144"><a href="http://www.infinitythegame.com/fotos/060706212617_infita.pdf" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx145">Regole Introduttive Italiano</a></li>

<li id="wx146"><a href="http://www.infinitythegame.com/fotos/061013174423_RulesEnglishVersion_.pdf" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx147">English Beta Rules</a></li>
</ul>

<a id="Collegamenti_esterni" name="Collegamenti_esterni"/>
</wx:section><wx:section level="2" title="Collegamenti esterni" id="wxsec4"><h2 id="wx148">Collegamenti esterni</h2>

<ul id="wx149">
<li id="wx150"><a href="http://www.infinitythegame.com/" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx151">Sito ufficiale</a></li>

<li id="wx152"><wx:template id="wx_t3" pagename="Template:Lingue" page_id="510162"/>
<p id="wx153">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%" id="wx154"><a href="/wit/Lingua_inglese" title="Lingua inglese" wx:linktype="known" wx:pagename="Lingua_inglese" wx:page_id="2523" id="wx155">EN</a>, <a href="/wit/Lingua_spagnola" title="Lingua spagnola" wx:linktype="known" wx:pagename="Lingua_spagnola" wx:page_id="16751" id="wx156">ES</a></span>)<wx:templateend start="wx_t3"/><a href="http://bibliotekfiles.freehostia.com/" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx157">BIbliotek Files: Infinity fanzine</a></p>
</li>

<li id="wx158"><wx:template id="wx_t4" pagename="Template:De" page_id="127709"/>
<p id="wx159">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%" id="wx160"><a href="/wit/Lingua_tedesca" title="Lingua tedesca" wx:linktype="known" wx:pagename="Lingua_tedesca" wx:page_id="16756" id="wx161">DE</a></span>) <wx:templateend start="wx_t4"/><a href="http://www.o-12.de/" class="external text" wx:linktype="external" rel="nofollow" id="wx162">O-12.de German Fansite</a></p>
</li>
</ul>
</wx:section></wx:section></div>
<div id="wx_categorylinks">
<a href="/wit/index.php?title=Speciale:Categories&amp;article=Infinity_the_game" title="Speciale:Categories" wx:linktype="known" wx:pagename="Speciale:Categories" id="wx163">Categorie</a>: <span dir="ltr" id="wx164"><a href="/wit/Categoria:Da_tradurre_-_giochi" title="Categoria:Da tradurre - giochi" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Da_tradurre_-_giochi" wx:page_id="1156627" id="wx165">Da tradurre - giochi</a></span> | <span dir="ltr" id="wx166"><a href="/wit/Categoria:Da_tradurre_dalla_lingua_inglese" title="Categoria:Da tradurre dalla lingua inglese" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Da_tradurre_dalla_lingua_inglese" wx:page_id="126044" id="wx167">Da tradurre dalla lingua inglese</a></span> | <span dir="ltr" id="wx168"><a href="/wit/Categoria:Da_tradurre_giugno_2007" title="Categoria:Da tradurre giugno 2007" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Da_tradurre_giugno_2007" wx:page_id="1160145" id="wx169">Da tradurre giugno 2007</a></span> | <span dir="ltr" id="wx170"><a href="/wit/Categoria:Wargame" title="Categoria:Wargame" wx:linktype="known" wx:pagename="Categoria:Wargame" wx:page_id="98307" id="wx171">Wargame</a></span></div>
<div id="wx_languagelinks">
Altre lingue: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_%28wargame%29" class="external" wx:linktype="interwiki" wx:pagename="en:Infinity_(wargame)" id="wx172">English</a></div>
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<wx:templatearguments for="wx_t1"><wx:argument name="lingua">
<p id="wx173">inglese</p>
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<p id="wx174">giochi</p>
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<p id="wx178">Corvus Belli</p>
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<a href="/wit/Strategia" title="Strategia" wx:linktype="known" wx:pagename="Strategia" wx:page_id="10288" id="wx186">strategia</a>
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